摘要: 看一张图片: 图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它是一个三维的物体 眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光 阅读全文
posted @ 2017-05-25 19:01 匿名者2 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建一个控制台应用程序,注意在创建过程中可能会让你选择空项目,本人选了一次这个选项,让后就没有这两个头文件 当然你也可以选择空项目,然后从以前的项目中导入就行 2.点击项目名选择 --管理NuGet程序包(N),出现如下界面: 安装glew v1.9.0.1和nupengl.core就ok了,在 阅读全文
posted @ 2017-05-25 16:00 匿名者2 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OPenGL有两个比较重要的投影变换函数glOrtho和glViewport. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模 阅读全文
posted @ 2017-05-25 15:32 匿名者2 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑