摘要:
声明:本系列博客參考资料《大话设计模式》,作者程杰。 观察者模式(有时又被称为公布-订阅模式)。在此种模式中,一个目标物件管理全部相依于它的观察者物件。而且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 UML类图: 重要角色: 抽象 阅读全文
摘要:
抛弃和再生部件原理的详细描写叙述例如以下:1)物件的部件在完毕其功能,或者变得没用之后,就被扔掉(丢弃。溶解,挥发等),或者在工作过程已经改变。2)物体已经用掉的部件,应该在工作期间恢复;对于抛弃原理来说(1)。有两层意思。一是假设部件对于系统不再实用。应该除掉。以免形成浪费;二是应该有意识的利用这 阅读全文
摘要:
GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是能够预览Camera的,并且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就仅仅有使用GLSurfaceView了。它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明确了这个,像Camera 阅读全文