摘要: 首先我们来看两个js中的代码: <script type="text/javascript"> var c=5; function t1(){ var d=6 function t2(){ var e=7 alert(c+d+e); } t2(); } t1(); </script> 这个你非常快会 阅读全文
posted @ 2017-04-15 08:53 lytwajue 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等。可能会存在一些小小的bug。原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分宽度。并不包括内边距,边框和外边距。这样会导致控制对象运动与预期不符。这里就不具体的去解释。 而为了解决问题。在这里。我们提供了一个方 阅读全文
posted @ 2017-04-15 08:01 lytwajue 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承总结: class { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } class Fu { private int num = 9; public void show1(){} p 阅读全文
posted @ 2017-04-14 21:30 lytwajue 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于android应用程序的开发。默认的图标是一个小机器人,图片名称为ic_launcher.png。 可是,大多数开发人员是会将这个图标在开发过程中改为自己设计的icon。把apk图标更改为自己设计的icon。有两种方法: 1、在建立新project的时候选择你须要使用的图片。 2、已经建立完毕了 阅读全文
posted @ 2017-04-14 20:58 lytwajue 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意:在一块H*M的玻璃上每次划一刀(仅仅能水平或竖直)。输出每次划开之后剩下的玻璃中面积最大的一块的面积。 做题的时候。觉得这么大的数据量,有每次查询输出,应该是数据结构的内容。 这道题能够用STL中的set容器来非常好地解决~set容器其本身就是用红黑树这样的数据结构来实现的。所以和原来的推測并 阅读全文
posted @ 2017-04-14 19:45 lytwajue 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码之余,来补补脑,看一篇很有意思的微观经济学样例: 与众多其他市场一样,冰淇淋市场的需求曲线与供给曲线是正好相反的。和全部消费者一样。我可能每两个月才去一次哈根达斯,但我可以天天都吃可爱多。当冰淇淋的价格添加时。越来越多的消费者觉得吃冰淇淋的享受不值这么多钱,从而退出了消费市场,于是市场的总需求量 阅读全文
posted @ 2017-04-14 18:43 lytwajue 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Truck History Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17610 Accepted: 6786 Description Advanced Cargo Movement, Ltd. uses trucks of 阅读全文
posted @ 2017-04-14 17:48 lytwajue 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java中Map,List与Set的差别 java集合的主要分为三种类型: Set(集)List(列表)Map(映射) 要深入理解集合首先要了解下我们熟悉的数组: 数组是大小固定的,而且同一个数组仅仅能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)。而JAVA集合能够存储和操作数目不固定的一组数据。 全部 阅读全文
posted @ 2017-04-14 14:34 lytwajue 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android中使用ImageView显示图片的时候发现图片显示不正。方向偏了或者倒过来了。解决问题非常自然想到的分两步走:1、自己主动识别图像方向,计算旋转角度。2、对图像进行旋转并显示。一、识别图像方向 首先在这里提一个概念EXIF(Exchangeable Image File Format 阅读全文
posted @ 2017-04-14 13:36 lytwajue 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件函数的运行顺序 Unity 脚本中有很多按预设顺序以脚本身份执行的事件函数。其执行顺序例如以下: 载入第一个场景 启动场景时调用这些函数(为场景中的每一个对象调用一次)。 Awake: 始终在调用不论什么 Start 函数之前和实例化预设之后调用此函数。(假设游戏对象 (GameObject) 阅读全文
posted @ 2017-04-14 12:36 lytwajue 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑