摘要:
前言: 游戏编程中对状态机的理解和应用,是体现程序猿是否对游戏编程入门的重要指标。本篇文章描写叙述状态机的原理,以及怎样实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。什么是状态机: 1、状态机是通过状态变量来描写叙述不同状态 2、状态机变量是相互排斥的 3、状态机的切割是状态机好坏的标准状态机的优点: 1、减 阅读全文
摘要:
原文见这里:http://www.cnblogs.com/ohmygirl/p/CIRead-7.html 一个灵活可控的应用程序中,必定会存在大量的可控參数(我们称为配置),比如在CI的主配置文件里(这里指Application/Config/Config.php文件),有例如以下多项配置: $c 阅读全文
摘要:
不管你考了多少分,能不能去你想去的学校,都不用操心。 你能去的地方。一定会带给你你预想不到的惊喜,你会遇见一些人,认为相见恨晚。或者遇到一个人认为在哪里见过,这是命,遇见你该遇见的,接受你所不能改变的。 那时无数次想过自己的大学生活会是什么样子,自己会和什么样的人在一起。如今再回来看看。事实上不错。 阅读全文
摘要:
实例分析 1.在浏览器中输入url地址后,会通过http协议发送给tomcat,tomacat收到请求后查看訪问的是哪个 webapplication(例如以下图的Struts2_0100_Introduction),tomcat把Struts2_0100_Introduction交给相应的 web 阅读全文
摘要:
使用CSS或JQuery选中元素的时候。非常多时候我们须要对条件进行&&或者||操作。 JQuery或者CSS中的||操作是非经常常使用的。也非常easy,就是通过逗号来分隔的。 selector1,selector2,selectorN比方我们想选中div或者span,那么能够通过$("div,s 阅读全文
摘要:
在进程一開始执行,就自己主动打开了三个相应设备的文件。它们是标准输入、输出、错误流。分别用全局文件指针stdin、stdout、stderr表示,相应的文件描写叙述符为0。1。2;stdin具有可读属性,缺省情况下是指从键盘的读取输入,stdout和stderr具有可写属性,缺省情况下是指向屏幕输出 阅读全文
摘要:
调用约定是指程序在函数调用时传递參数和获取返回值所採用的方法:通过寄存器、或通过栈、或者是两者的混合。用于指定Calling Convention的修饰符主要有:__cdecl,__stdcall,__fastcall等。调用约定能够通过project设置:Setting...\C/C++ \Adv 阅读全文
摘要:
我们为什么须要内存管理?当使用内存达到40M和45M时候会发出警告,假设不处理,占用内存达到120M时直接强制关闭程序。所以出现闪退除了是程序出现逻辑错误,还有可能是内存使用过大。 (1)创建一个对象的过程:先分配内存空间存储对象;初始化成员变量;返回对象的指针。 (2)对象在创建时,内部会自己主动 阅读全文