摘要: Here is the note for lecture five. There will be several points 1. Training and Testing Both of these are about data. Training is using the data to ge 阅读全文
posted @ 2017-04-18 21:36 lytwajue 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意:给出一系列要忽略的单词,这些单词以外的单词都看作keyword。然后给出一些标题,找出标题中全部的keyword。然后按这些keyword的字典序给标题排序。 注意两点:同样keyword出如今不同标题中,出如今输入较前位置的标题排在前面(从例子数据能够看出,并且multimap也正是这么做的 阅读全文
posted @ 2017-04-18 20:12 lytwajue 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画是游戏中最重要的表现部分,本篇仅仅是初步学习大部分动画的用法。没有什么原理性的东西,可是样例有非常多,假设有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧 阅读全文
posted @ 2017-04-18 19:11 lytwajue 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: openssl之EVP系列之9 EVP_Digest系列函数的一个样例 依据openssl doc/crypto/EVP_DigestInit.pod翻译 (作者:DragonKing, Mail: wzhah@263.net ,公布于:http://openssl.126.com 之openssl 阅读全文
posted @ 2017-04-18 18:33 lytwajue 阅读(2976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,SVG是可伸缩矢量图形。含有不同标签<rect>用于创建矩形。<circle>创建圆形。<ellipse>用于创建椭圆。<line>线。<polyline>折线。<polygon>多边形 2,svg <path d="M 250,150 L150,350 L350 350 Z"/> 定义了一条路 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:39 lytwajue 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 我们知道,我们每个人都有一个居民身份证来代表自己的身份,那么在网页中为了识别各个元素。也须要为元素来加入标记。这就是所谓的“CSS身份证” 选择器分类 世界上不同国家的人就会有不同的居民身份证。因此选择器也有自己的分类。 标记选择器、类别选择器、ID选择器 标记选择器:为标记加入样式。 P、< 阅读全文
posted @ 2017-04-18 15:42 lytwajue 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我做reverse的题解。在咱逆向之路上的mark一下,,水平有限,大牛见笑。 题目及题解链接:http://pan.baidu.com/s/1gd3k2RL 宗女齐姜 果然是仅仅有50分的难度,OD直接找到了flag. 找到杀手 这题用OD做非常麻烦。我改用IDA了。又是秒破 将图中字符串输入 阅读全文
posted @ 2017-04-18 15:00 lytwajue 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://dreamsky.github.io/main/blog/rainy-day/ Rainy Day – 哇塞!HTML5 实现的雨滴效果 http://www.webhek.com/misc/css-shake/ CSS发抖 Rainy Day – 哇塞!HTML5 实现的雨滴效果 h 阅读全文
posted @ 2017-04-18 13:50 lytwajue 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、编译成android时。须要改动jni/android.mk,每一个cpp都改动一下太麻烦,能够让他自己主动识别。 # 遍历文件夹及子文件夹的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, 阅读全文
posted @ 2017-04-18 13:03 lytwajue 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活。许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇。由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承。 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力。想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情。 这篇文章是个人开发过程 阅读全文
posted @ 2017-04-18 12:17 lytwajue 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暑假转瞬即逝,从10天的支教生活到1周的江浙沪旅游,在这个漫长的暑假中我经历了非常多东西,也学到了非常多东西,也认识到了非常多不足之处!闲暇之余我准备又一次进一步巩固C#相关知识,包含C#入门知识、C#并行开发、ASP站点等.这篇文章我介绍的是书籍——C#入门经典(Beginning C#) 作者K 阅读全文
posted @ 2017-04-18 11:26 lytwajue 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类别就是向类加入一些实用的功能或者方法 利于开发 类能够是系统类、能够是自己定义类 类别跟子类是不一样的。类别仅仅能加入一些方法 属性变量什么的不能够加入 不创建新类,就可以对已有类进行扩展 做项目的时候 跟其它程序猿会更好的合作 新建类别的图放在最后面 我们为系统类NSArray加入一个打印方法 阅读全文
posted @ 2017-04-18 10:18 lytwajue 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自:http://www.cnblogs.com/wangqiguo/archive/2012/05/08/2486548.html查找不以baidu开头的字符串baidu.comsina.com.cn正则:^(?!baidu).*$ 匹配结果就是第2行。也就是第1行被排除了这里使用了零宽度 阅读全文
posted @ 2017-04-18 08:44 lytwajue 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑