三角形划分平面区域【递归/递推】
简析
法一:这类题目一般来说是找规律,找出递推式,找递推式有以下两种方
①直接找规律(这个要数感好),对于这一道题保险一点将第四幅图画出来,得38个(这个要手不残)——不过这个来得简单粗暴,有经验的话其实答案出来得挺快
②推:第n个三角形,它的每条边最多与前n-1个三角形的每2条边相交,因此第n个三角形与前n-1个三角形共形成2*(n-1)3个交点。这些交点把第n个三角形分割成6(n-1)个线段。其中每条线段都把原来的区域一分为二,即新增6*(n-1)个区域。
都可以得出递推式:a[i]=a[i-1]+a[i-1]*6;
于是就有了两个代码:
//递归版
#include<cstdio>
int f(int x)
{
if(x==1) return 2;
return f(x-1)+(x-1)*6;
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
printf("%d",f(n));
}
//递推版
#include<cstdio>
int a[105]={1,2,8,20};//没有三角形仍然还有一个平面
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=2;i<=n;i++)//推到n就够了,不必先制表后打表
a[i]=a[i-1]+6*(i-1);
printf("%d",a[n]);
}
其实还有一个:记忆化(不过这题记忆化也没啥用)
#include<cstdio>
int a[105]={1,2,8,20},n;
int f(int x)
{
if(a[x]) return a[x];
return a[x]=f(x-1)+(x-1)*6;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
printf("%d",f(n));
}
法二:看起来level超高,不过略麻烦,考试场上实在不行别装逼。
思想:没啥思想,就是想这个块数是从哪儿来的,就像分类数数一样数出来。
#include<cstdio>
int main()
{
int n,ans=0;
scanf("%d",&n);
if(n==0)
{
printf("1");
return 0;
} //没有三角形
if(n==1)
{
printf("2");
return 0;
} //没有角上那块
if(n==2)
{
printf("8");
return 0;
} //没有中心与角之间那块
ans+=n*3;//角
ans+=3*n*(n-2);//中心与角之间
ans+=2;//外面和中心
printf("%d",ans);
return 0;
}
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