08 2023 档案
摘要:1.创建趣味问答App项目 2.创建一个问题文本,水平居中约束。 创建蓝、红两个按钮,放入Stack View中,给StackView水平居中约束,下边约束,设置两按钮间距为20. 设置进度条view与safe View关系为equal width。设置他们的比例为1:13. 3.为系统增加深色模式
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摘要:1.在iOS坐标系中,以向左、向下为正方向。图片以左上角为基准点。 2.打开之前的摇骰子App,对它的界面做一些适应所有iPhone机型的效果。 3.先对上方logo做一个y轴约束和一个宽高约束。 宽高约束: 水平居中: 对y轴进行约束。将虚线点击变红色实线,表示固定相邻视图骰子1与logo下边的垂
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摘要:1.使用素材创建木琴App的UI。 2.连接IBAction。 其余按钮直接拖拽到play里边。 当鼠标置于1处时2处显示如图,表示成功。当用户按下任一按钮都会触发play中的内容。 3.将7个按钮的View中的Tag值分别调为1、2、3、4、5、6、7. 4.将音频文件拖入项目文件中。 Creat
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摘要:1.创建新项目Dice 2.图标 删去AppIcon,将解压后的AppIcon.appiconset文件拖入Assets包。 3.将素材点数1-6通过网页制作成2x,3x版本并拖入Asset。 4.设置对应的UI。 5.拖入Button组件并设置style。 6.Ctrl加拖拽将Button拖拽到V
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摘要:1.创建新项目 点击File - New - Project。 选择Single View App,点击Next。 填写文件信息,点击Next。 选择文件位置,点击Create。 修改App显示名称为 “赏月”。 2.设置背景色 选择Main,点击View界面,选择右边属性,点击Background
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摘要:1.创建项目 双击Xcode App,选择Create a new Xcode project。 选择创建一个iOS普通的App项目。选择Single View App,点击Next。 填写项目名,组织名称等,点击next。 选择好文件的存储路径,点击create。 2.为前端添加组件 点击Main
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摘要:枚举:一组相关的值定义了一个共同的类型,使你可以在代码中以类型安全的方式来使用这些值。 1.枚举语法 //枚举成员不会被赋予默认的整型值。成员本身就是完备的值,类型为CompassPoint。 enum CompassPoint { case north case south case east c
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摘要:1.闭包表达式语法 { (参数) -> return 类型 in //内容 } let names = ["C", "A", "E", "B", "D"] func back(_ s1: String, s2: String) -> Bool { return s1 > s2 //(B > A, C
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摘要:1.函数的定义和调用 func greet(person: String) -> String { // 函数名 传入值 传入值类型 返回值类型 let greeting = "Hello" + person return greeting } print( greet(person: "Anna"
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摘要:1.For-In循环 //集合循环 let names = ["a", "b", "c"] for name in names { print("Hello, \(name)!") } //次数循环 for index in 1...5{ print("Hello! + \(index)") } /
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摘要:集合基本类型:数组 Array (有序), 集合 Set (无序不重复), 字典 Dictionary (无序键值对) 1.数组 Arrays (1)数组的表示 Array<Element> [Element] (2)创建空数组 var someInts: [Int] = [] someInts.c
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摘要:1.字符串的定义 let someString = "some string value" 2.多行字符串的定义(""") let quotation = """ 有一个人前来买瓜。 "这瓜甜吗?"他问。 """ 前一个"""前和后一个"""后无换行 //前一个"""前和后一个"""后无换行 let
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摘要:1.一元、二元、三元运算符 一元 单一操作对象 -a !b c! 二元 两个操作对象 2 + 3 三元 三目运算符 a ? b : c 2.赋值运算符(=) let a = 10 var b = 5 b = a let (x, y) = (1, 2) 赋值运算符不返回任何值,所以 if x = y
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摘要:1.常量 let maxNum = 10 //单个常量赋值 let maxNum = 10, minNum = 2 //多个常量赋值用逗号隔开 2.变量 var x = 0.0 //单个变量赋值 var x = 0.0, y = 0.1 //多个变量赋值用逗号隔开 3.类型注解 系统可通过赋初始值进
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