Kotlin基础-变量

1.变量

var a: Int = 2    //声明一个变量
var a = 3   //明确知道类型的情况下可以不标明类型
var a: Int    //不知道类型的情况下要声明类型
var a: String? = null     //声明一个String?类型,值可以为String也可以为null
lateinit var a: String  //必须为不可null类型,后面要用的时候再赋值

val b = 6   //声明一个不可变量用val
val b: String by lazy{"this is a String"}   //懒加载,需要用的时候才加载这个变量

const val π = 3.14   //声明一个常量

 2.函数

fun sum (a: Int, b: Int): Int {
    return a+b
}//这里vararg指可变参数,可以传多个

fun div(c: Int, d: Float = 1f)

fun more(vararg a: Int) = 999    //这里sum()方法也可以简写为:fun sum (a: Int, b: Int) = a+b
                                 //这里vararg指可变参数可以传多
fun main(args: String) {
   val sum = sum(1, 2)
   val ss = div(2, d = 3)
   more(2, 35, 23)
   println(sum)
}

 

 3.for

fun main(args: String) {
   for(i in 0..10) {   //普通循环。必须左小右大
      println(i)
   }

   for(i in 0 until 10) println(i)   //左闭右开,取不到10

   for(i in 0..10 step 2) println(i)    //步长10,   0,2,4..

   for(i in 10 downTo 0 step 2) println(i)  //倒着循环,10,8,6...,左大必须用downTo

}

4.when

fun main(args: String) {   //可以替代switch..case..
   var i: Type
   when(i) {   //i可以为多种类型,可以做类型判断、数值判断等
      i is String -> {}
      i !is Float -> {}
      i in 0..10 -> {}
      else -> {}   //when除了布尔值true&false之外必须要else兜底
   }

   when{     //布尔类型不用写i
      boolean -> {}
      else -> {}
   }
}

5.类(class)

class Aclass() {
   //属性
   var name: String = ""
   lateinit var b: String
   
   //函数
   fun getSomeInfo(): String {
      this::b.isInitialized
      return ""
   }
}

 

 6.interface

interface AAA{
   fun aaa()   //需要重写

   fun ccc(){   //有方法体,不需要重写

   }

}

7.object

object obcclass{
   //成员函数。属性,单例静态函数
   fun aaa()
}

obcclass.aaa()

 


 

posted @ 2024-04-02 17:58  临易  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报