ES6-12.Symbol

Symbol是ES6新增的原始类型数据,引入的初衷是为了对象可以有永不重复的属性名。

所以属性名可以是字符串外,还可以是Symbol值;

const a = Symbol("a");
const obj = {};
obj[a] = "Hello"

1.用法:

const a = Symbol([descName])

1) 直接调用方法,因为是原始值,切忌使用new,因为Symbol不是一个构造函数。

2) Symbol不会进行自动类型转换。所以不能参与任何运算

var a = Symbol('a');
a + 'str'; // Uncaught Error: Cannot convert a Symbol value to a string

3) Symbol类型的值可以手动转为String和Boolean;不能转为Number;   

4) Symbol接受一个字符串类型的值作为Symbol值描述。可以通过原型链上的Symbol.prototype.description访问

const a = Symbol("a");
a.description; // "a"

描述只是为了调试区分,Symbol每次运行都生成一个新的值,即使描述一样,值也不一样。

Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false

如果参数是对象,则会自动将对象转为字符串类型。

var a = Symbol({}); // Symbol([object Object])

源码模拟:

/**
 * Symbol的原则:
 * 1. 不能使用new命令,否则抛出TypeError异常
 * 2. 描述参数如果是undefined,则属性description为undefined
 * 3. 如果描述参数是其他类型的值,直接toString转为字符串
 * 4. 返回一个唯一值。可以作为对象的属性值。
 * 5. 有两个实例方法,位于prototype对象上:
 *      1)for()用于复用Symbol值;
 *      2)keyFor(symbol)用于查找其描述字符串
 * 
 */
(function() {
  var root = this;
  // 4. 生成唯一的值;该方法不能位于Symbol方法内部,否则每次调用都是一个新的generateName,postfix永远为0;
  // 闭包;保证唯一值的纯净
  var generateName = (function() {
    let postfix = 0;
    return function(desString) {
      return `@@${desString}_${postfix++}`
    }
  })();
  let = SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
    // 1. 不能使用new命令
    if(this instanceof Symbol) {
      throw new TypeError("Symbol is not a constructor");
    }
    // 2. 处理参数
    let desString = description === undefined ? undefined : String(description);
    // 3. 因为含有description属性,所以返回一个对象,每个对象都不同
    let symbol = Object.create({
      // 作为对象的属性时,默认调用toString方法
      toString() {
        return this.__Name__;
      },
      valueOf() {
        return this;
      }
    });
    Object.defineProperties(symbol, {
      '__Name__': {
        value: generateName(desString),
        writable: false,
        configurable: false,
        enumerable: false
      },
      '__description__': {
        value: desString,
        writable: false,
        configurable: false,
        enumerable: false
      }
    })
    return symbol;
  }  
  let forMap = {}; //存储注册的值
  // 5. 其原型对象上有两个方法
  Object.defineProperties(Symbol.prototype, {
    'for': {
      value: function(desString) {
        if(!forMap[desString]) {
          forMap[desString] = SymbolPolyfill(desString);
        }
        return forMap[desString];
      },
      writable: true,
      configurable: false,
      enumerable: true
    },
    'keyFor': {
      value: function(symbol) {
        for(let key in forMap) {
          if(forMap[key] === symbol) {
            return key;
          }
        }
      },
      writable: true,
      configurable: false,
      enumerable: true
    }
  })
  root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
})();

// 测试
let s1 = SymbolPolyfill('1');
let s2 = SymbolPolyfill('1');
console.log(s1.toString());
console.log(s2.__description__);

2. Symbol注册

Symbol.for(description)用于Symbol值全局环境(可跨iframe和service worker)注册;一部分功能和Symbol()重合;

Symbol.keyFor(变量名)用于获取已经注册过的变量的描述;

const sym = Symbol.for("foo"); // 如果未注册过就注册后返回;注册过就直接返回
Symbol.keyFor(sym); // "foo"
Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo"); // true

 3. 单例模式导出内容作为全局变量

nodeJS的通过require('./mod.js)引入下面的文件。

require的机制是,先判断是否有缓存结果,因为Node会将脚本的执行结果缓存。

如果有缓存,直接取出结果。如果没有,去新建实例。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); 
// 不能用Symbol(),因为如果用户清空缓存,每次结果都不一样,global也无意义
function A() {
    this.foo = 'hello';
}
// 将结果挂在全局对象上,避免多次实例化,因为用户可能清空缓存
if (!global[FOO_KEY]) { 
    global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY]; // 避免外部修改全局变量

4.内置函数(11个)

js提供了很多原生方法。这些原生方法的调用实际是调用的Symbol函数。

可以说,如果我们只要手动给原本不支持的对象添加这些Symbol函数,就可以让它支持这些原生方法。

Symbol.变量名 = Symbol(Symbol.变量名)

1. 构造函数内置函数

1)[Symbol.hasInstance]()---实例方法

对应 instanceof 方法

obj instanceof Fun 
// 实际是直接调用
Fun[Symbol.hasInstance](obj)

2. 数组内置函数

1)[Symbol.isConcatSreadable]---属性

对应数组的concat函数; String类型也适用该方法。

var arr1 =[1,2];var arr2= [3,4];
arr1.concat(arr2);  // [1,2,3,4]
// 实际是参数内部的属性Symbol.isConcatSpreadable === undefined
// 当这个属性为undefined/true时,都会展开
// 如果是false,不展开
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr1.concat(arr2); // [1,2,[3,4]]

2)static get [Symbol.species]() --- 静态属性

对应数组的可以获得衍生数组的方法,如map, filter等方法。

这些方法的本质是,重新调用构造函数的[Symbol.species]属性返回的新的构造函数。

默认返回构造函数本身。

class MyArray extends Array{};
var a = new MyArray([1,2]);
var b = a.map(i => i*2);// 默认使用MyArray的构造函数
b instanceof MyArray; // true
b instanceof Array; // true
/**********如果修改静态属性*******/
class MyArray extends Array{
    static get [Symbol.species]() { return Array } // 修改衍生对象的构造函数
};
var a = new MyArray([1,2]);
var b = a.map(i => i*2);
b instanceof MyArray; // false
b instanceof Array; // true

3. 字符串对象的内置函数

1)[Symbol.match]() -- 实例方法

str.match(string/RegExp) //返回匹配的数组,数组有index和input两个属性
// 实际对应
str[Symbol.match](str)/RegExp[Symbol.match](str)

2)[Symbol.search]() ---实例方法

str.search(string/RegExp) //返回匹配的位置
// 实际对应
str[Symbol.search](str)/RegExp[Symbol.search](str)

3)[Symbol.replace]() ---实例方法

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

4)[Symbol.split]() --- 实例方法

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

4. 可遍历对象

所有可遍历对象进行遍历时都是调用的[Symbol.iterator]() ;

[Symbol.iterator]() --- 实例Generator方法

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

5. 数据类型转换

js在运行中,经常会通过运算符,将数据自动转为原始数据

[Symbol.toPrimitive]()

var obj = {};
5 + obj; //"5[object Object]"
// 实际调用的是
obj[Symbol.toPrimitive](根据运算符决定的类型);

6. 对象内置函数

1)[Symbol.toStringTag] --- 属性

对应Object.prototype.toString()方法

var a = {};
var type = a.toString();
// 相当于
var type = a[Symbol.toStringTag];

2)[Symbol.unscopables] ---属性

指定不能使用With的属性

// 有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true }; // 设置为true表示不能被with访问,再向上级作用域查找
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

 

posted @ 2019-10-03 11:48  Lyra李  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报