行为模式
状态模式:
对象状态的流转,对象的不同状态对应不同的行为。通过使用状态模式来对对象状态进行灵活的切换而不用编写大量的if else switch语句
例如试验报告有以下几种状态
待班组长审核
待专员审核
审核通过
审核不通过
对象的每个状态下的行为都不相同
在执行状态切换的业务逻辑时,需要根据状态进行判断,如果后期需要修改业务功能时,修改状态切换代码会变得很复杂,让人无从下手
- 首先得抽象出状态的行为,抽象成一个接口
- 将该接口设置到对象中
- 之后再定义具体的行为,行为需要接受一个对象
- 定义一个对象,对象的成员变量为行为
- 对象直接操作对象中的行为。
- 在行为中也封装了一个对象,当行为改变时可以直接改变对象中的行为。
虽然道路是曲折的,但前途是光明的。
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