Geek

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理

go语言基本数据类型介绍

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
    // 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

strings.Builder 的使用方法

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {
	var str = strings.Builder{}

	str.WriteString("a")
	//uint8
	str.WriteRune(55)
	//byte
	str.WriteByte(1)

	fmt.Println(str.String())

}


类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。

posted on 2021-11-29 17:31  .geek  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报