08 2013 档案

摘要:弄懂坐标系是开始开发的重要的一步。在cocos2d-x中,每个精灵都有一个锚点,以后对精灵的操作(比如旋转)都会围绕锚点进行 阅读全文
posted @ 2013-08-31 07:45 里沃特 阅读(16471) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:最近在编译 cocos2d-x-2.1.4 win32 版本的时候最到一点小问题,现在记录下,说不定能帮到某些初学的朋友 阅读全文
posted @ 2013-08-25 11:07 里沃特 阅读(7645) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:上一篇《FFmpeg 1.2 for Android 编译动态库》里沃特跟大家介绍了如何编译动态库,但当时所生成的动态库总共包含10个so文件,这样要是加载起来会严重影响软件的启动速度,后面有很多热心的童鞋说需要生成单个动态库(仅生成 libffmpeg.so),由于前一段时间工作比较忙,没时间去弄,在此向各位说声抱歉。其实生成单个动态库版本比生成多个动态库的版本还要简单,就只要一个 config.sh 就可以搞定,里沃特不敢有保留,现在分享给大家。具体该启用和禁用哪些自己再另行修改。1.首先创建目录 ffmpeg,然后解压 ffmpeg-1.2 到 ffmpeg 目录正面:tar xvf f 阅读全文
posted @ 2013-08-24 21:17 里沃特 阅读(7173) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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