摘要: 上一节添加了websocket组件,实现了前后端通信。后面我们只需要根据游戏的业务逻辑,逐步实现各种功能即可。 另外,在实现具体业务逻辑时,发现上一章设计的消息对象有些不合理,由于粒度过粗,导致可以复用的部分很少,且这里的通信模型并不是一个请求对应一个响应的模式。比如:玩家a从地图A移动到地图B。此 阅读全文
posted @ 2020-04-26 17:07 丶谦信 阅读(2855) 评论(1) 推荐(0) 编辑