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2020年4月26日
从零开始实现放置游戏(十四)——实现战斗挂机(5)地图移动和聊天
摘要: 上一节添加了websocket组件,实现了前后端通信。后面我们只需要根据游戏的业务逻辑,逐步实现各种功能即可。 另外,在实现具体业务逻辑时,发现上一章设计的消息对象有些不合理,由于粒度过粗,导致可以复用的部分很少,且这里的通信模型并不是一个请求对应一个响应的模式。比如:玩家a从地图A移动到地图B。此
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posted @ 2020-04-26 17:07 丶谦信
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