摘要:
macOS 使用 Charles 对 iOS 模拟器进行抓包 前期准备: 1、打开 Charles 2、打开任一模拟器 3、关闭电脑上的代理软件或代理服务 步骤: 1. 打开 Charles,点击顶部菜单栏的 Proxy -> 勾选 macOS Proxy, 使得mac上所有请求都通过charles 阅读全文
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从 阅读全文
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iPhone真机运行DeveloperDiskImage github:iOS-DeviceSupport https://github.com/wl570311408/iOS-DeviceSupport 最新更新到iOS16.1 阅读全文
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在Mac上安装FFmpeg命令行其实很简单,简单几步即可: 在FFmpeg官网下载Mac版FFmpeg的静态编译包。 解压第一步下载的静态编译包。我下载的包是7z压缩包,但Mac上自带的解压功能貌似不支持解压这种格式,所以需要安装一个支持解压7z的压缩软件。 将解压出来的ffmpeg工具移动到/us 阅读全文
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今天Xcode打包时报错,查到log发现问题是签名不受信任。感觉很迷惑,开发证书,描述文件做成手顺都没问题呀,为什么不受信任呢?公钥也没有过期,用同事的公钥然后让他给我导出.p12文件安装仍然显示证书不受信任。😭 百度,谷歌都说可能是误删了AppleWWDRCA(Apple Worldwide D 阅读全文
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正则表达式之中,支持某匹配对象的前面或者后面满足条件的匹配模式。这种匹配模式叫做零宽断言。 零宽断言的格式类似于(?exp)exp (?<=ing)ing表示匹配对象前面是ing的,ing对象如:singingdancing能匹配第一个 kiss(?=ing)表示匹配对象后面是ing的,内容是kis 阅读全文
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LearnOpenGL学习笔记(一)1.环境配置系统是macOS,在Xcode下搭建GLEW、GLFW及GLAD的环境。 1.1 安装GLEW与GLFW在终端中通过brew安装GLEW与GLFW: brew install glew brew install glfw3 1.2 下载GRAD打开GL 阅读全文
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转载至:https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/108984865 平时编写 TypeScript 代码时,一般都倾向于使用模块(Module),通过结合使用 import 和 export 我们便可以方便的进行模块的导入和导出. 举个简单的例子, 阅读全文
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1.下载iso (下面的两个链接有下载地址,速度还行)链接1:https://next.itellyou.cn/Original/Index#cbp=Product?ID=f905b2d9-11e7-4ee3-8b52-407a8befe8d1链接2:http://www.xitongcheng.c 阅读全文
摘要:
1)上午打开移动硬盘时,发现之前从MAC上拷贝的部分电影无法正常播放(显示为虚色,修改时间也被改 变),提示:项目“XXX”已被 OS X 使用,不能打开。这是由于文件曾经在MAC上打开过,被系统添加 额外的属性。 2)在终端中进入到硬盘内的对应文件目录,输入:ls -l 命令,可以看到: 这些被占 阅读全文