摘要: iPhone OS4.0加入了scale factor,这表示point长度/pixel长度。在分辨率为960*640的设备上,我们知道逻辑坐标系还是不变480*320,那么一个point有两个pixel长,所以scale=2.0。在分辨率为480*320的设备商,point和pixel长度相同,scale=1.0。为了程序自动适应分辨率,程序会自动给UIScreen.scale赋值,[UIScreen mainScreen].scale = 1.0 or 2.0。我们编程,画图,窗口,字体等都是矢量图,通过scale能够让我们不管分辨率,按照逻辑坐标480*320来设计界面,效果在所有分辨率 阅读全文
posted @ 2012-04-19 13:29 lynn_ios 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑