02-Go语言之变量和常量

内容目录

  • 变量
  • 常量

内容详细

注释

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	注释
*/

标识符

  • 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

  • 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

        break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var
    

    此外,Go语言中还有37个保留字。

        Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover
    

变量

声明变量

  • Go语言中的变量需要声明后才能使用
  • 同一作用域内不支持重复声明。
标准声明
  • Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型
    
  • 变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    
批量声明
  • 每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )
    

变量的初始化

  • 初始化后未赋值,默认值:

    • Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

      var (
      	a string // ""
          b int    // 0
          c bool   // false
      )
      
  • 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    
    // 例:初始化单个变量
    var name string = "Q1mi"
    var age int = 18
    
    // 例:初始化多个变量
    var name, age = "Q1mi", 20
    

类型推导

  • 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Q1mi"	// 字符串类型
    var age = 18		// int类型
    

短变量声明

  • 只能在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
    	n := 10
    	m := 200 // 此处声明局部变量m
    	fmt.Println(m, n)
    }
    

赋值

func main() {
	// 直接赋值
	var v1 int = 18
	v2 := 25
	// 多重赋值
	var v3, v4 = 3,4
	fmt.Println(v1,v2,v3,v4)
}

匿名变量

  • 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

  • _(匿名变量)用于接收不需要的值

    // 定义有两个返回值的函数
    func foo()(string,int){
    	return "liyn", 18
    }
    
    func main() {
    	// 调用foo函数,只想用第一个参数,第二个参数可以用_来替换
    	a, _ := foo()
    	fmt.Println(a)
    
        _, b := foo()
    	fmt.Println(b)
    }
    

常量

  • 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

  • 声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182
    
  • 多个常量也可以一起声明:

    const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )
    
  • const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

    const (
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    // 常量n1,n2,n3的值都是100
    

枚举:iota

  • iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

  • iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    const (
    	a = iota	// 0
    	b = iota	// 1
    	c = iota	// 2
    	d			// 3
        _			// 4
    	e			// 5
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println(a,b,c,d,e)
    }
    
  • 定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

    const (
    		_  = iota				// 0
    		KB = 1 << (10 * iota)	 // 1024
    		MB = 1 << (10 * iota)
    		GB = 1 << (10 * iota)
    		TB = 1 << (10 * iota)
    		PB = 1 << (10 * iota)
    	)
    
  • 二进制运算

    // 末尾数为2的0次方,依次往上数2的1次方,2的2次方。。。。。
    1 = 2的0次方=1
    10 = 1*2的1次方 + 0*2的0次方 = 2
    11 = 1*2的1次方 + 1*2的0次方 = 3
    110 = 1*2的2次方 + 1*2的1次方 + 0*2的0次方 = 6
    
  • iota总结

    • const声明如果不写,默认就和上一行一样
    • iota如果不在同一个const里,就重置为0
    • const中每增加一行变量声明iota就递增1
posted @ 2020-01-13 01:20  薛定谔的猫儿  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报