css动画

这篇是css动画的笔记。我发现自己总是记不住东西,即使用过了一次,记录在这里省的每次都去mdn搜

animation

animation-delay

延时,即从元素加载完成之后到动画序列开始执行的这段时间。

animation-direction

动画的重复形式。

1.normal默认

每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始。

2.alternate

动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同是,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in在反向时成为ease-out。

3.reverse

反向运动动画,每周期结束动画由尾到头运行

4.alternate-reverse

反向交替,反向开始交替

animation-duration

动画一周期的时长。

animation-iteration-count

动画重复的次数,默认值为1。

1.infinte

无限循环播放动画

2.动画播放的次数不可为负值,可以用小数定义循环(0.5将播放动画到关键帧的一半(from 0~50%))

animation-nam  

指定由@keyframes描述的关键帧名称。

animation-play-state

一个动画是否运行或者暂停。可以通过查询它来确定动画的运行状态。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画重放。

1.running

当前动画正在运行

2.paused

当前动画以被停止

animation-timing-function

设置动画速度,即通过建立加速度曲线,设置动画在关键帧之间是如何变化

可能值为一个或者多个。

animation-fill-mode

指定动画执行前后目标元素应用样式

1.none

动画执行前后不改变任何样式

2.forwards

动画最后一帧的样式

3.backwards

动画第一帧的样式

关键帧

@keyframes指定动画中特定时间点必须展现的关键帧样式

语法

@keyframes name {
from {
transform: rotate(0);
}
to{
transform: rotate(180deg);
}
}

@keyframes name {
0% {
transform: rotate(0);
}
50%{
transform: rotate(180deg);
}
100%{
transform: rotate(0);
}
}

posted @ 2018-01-29 16:08  夏天的薰风  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报