JS 中类型转换只有三种情况,分别是:

转换为布尔值
转换为数字
转换为字符串

转Boolean

在条件判断时,除了 undefined, null, false, NaN, '', 0, -0,其他所有值都转为 true,包括所有对象。

对象转原始类型

对象在转换类型的时候,会调用内置的 [[ToPrimitive]] 函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:

如果已经是原始类型了,那就不需要转换了
调用 x.valueOf(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
调用 x.toString(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
如果都没有返回原始类型,就会报错
当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转原始类型时调用优先级最高。

let a = {
  valueOf() {
    return 0
  },
  toString() {
    return '1'
  },
  [Symbol.toPrimitive]() {
    return 2
  }
}
1 + a // => 3

四则运算符

加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:

运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"
如果你对于答案有疑问的话,请看解析:

对于第一行代码来说,触发特点一,所以将数字 1 转换为字符串,得到结果 '11'
对于第二行代码来说,触发特点二,所以将 true 转为数字 1
对于第三行代码来说,触发特点二,所以将数组通过 toString 转为字符串 1,2,3,得到结果 41,2,3
另外对于加法还需要注意这个表达式 'a' + + 'b'

'a' + + 'b' // -> "aNaN"
因为 + 'b' 等于 NaN,所以结果为 "aNaN",你可能也会在一些代码中看到过 + '1' 的形式来快速获取 number 类型。

那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字

4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN

比较运算符

如果是对象,就通过 toPrimitive 转换对象
如果是字符串,就通过 unicode 字符索引来比较
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
}
}
a > -1 // true
在以上代码中,因为 a 是对象,所以会通过 valueOf 转换为原始类型再比较值。

posted on 2020-02-05 14:11  蒸汽小工人  阅读(141)  评论(0编辑  收藏  举报