第02组 Alpha冲刺(1/4)
队名:十一个憨批
组长博客
作业博客
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组长黄智
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过去两天完成的任务:进行组员分工
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GitHub签入记录
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接下来的计划:构思游戏实现
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还剩下哪些任务:敲代码
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燃尽图
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遇到的困难:任务分配的不及时,导致很赶
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收获和疑问:收获:下次早点分配任务吧
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张诗栋
- 过去两天完成的任务:学习java和GUI设计
- 接下来的计划:继续学习相关知识
- 还剩下哪些任务:暂无
- 遇到的困难:经验不足,做一个东西查资料花费时间长
- 收获和疑问:找到自己不足,并改正。疑惑:这东西怎么这么难
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吴超望
- 过去两天完成的任务:明确了自己的分工,确定了接下来的思路
- 接下来的计划:完成自己分工所需要的任务
- 还剩下哪些任务:暂无
- 遇到的困难:基础不足,需要花费大量时间去学习
- 收获和疑问:明显感觉到自己的不足,知识储备不够
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吴长星
- 过去两天完成的任务:学习了GUI,实现了图片移动
- 接下来的计划:继续学习
- 还剩下哪些任务:继续学习
- 遇到的困难:各组件之间重叠会有覆盖现象
- 收获和疑问:学习了多线程和按键监听操作
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林闽沪
- 过去两天完成的任务:了解SDL库
- 接下来的计划:构思游戏实现
- 还剩下哪些任务:敲代码
- 遇到的困难:暂无
- 收获和疑问:为编程实现提供了灵感
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赵镇
- 过去两天完成的任务:了解cocox2dx的功能,下载及尝试学习了一下
- 接下来的计划:深入学习该游戏引擎
- 还剩下哪些任务:学习引擎,敲代码
- 遇到的困难:对开发游戏的知识了解较少,学习起来比较困难
- 收获和疑问:理清了开发游戏的基本思路
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叶梦晴
- 过去两天完成的任务:了解了游戏相关的UI设计,看了很多游戏界面
- 接下来的计划:继续多看看游戏的UI,找到适合本项目的界面
- 还剩下哪些任务:学习UI设计
- 遇到的困难:没接触过游戏开发,不知道开发的流程
- 收获和疑问:大概知道了游戏开发的整体
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颜志鹏
- 过去两天完成的任务:了解PS
- 接下来的计划:构思游戏实现
- 还剩下哪些任务:哪里不会学哪里
- 遇到的困难:对游戏开发不了解,无从下手
- 收获和疑问:大致明白怎么开发游戏,还有一点点PS的技能
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林逸
- 过去两天完成的任务:学习设计模式在游戏开发中的应用
- 接下来的计划:继续学习
- 还剩下哪些任务:敲代码
- 遇到的困难:还不会应用
- 收获和疑问:掌握了常用的设计模式
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潘松波
- 过去两天完成的任务:初步了解相关知识
- 接下来的计划:与队友加强沟通合作
- 还剩下哪些任务:配合队友完成任务
- 遇到的困难:掌握的知识技能太少
- 收获和疑问:大致了解了如何开发游戏,需要掌握哪些知识
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翁正凯
- 过去两天完成的任务:查阅相关资料,了解应该掌握那些开发技术
- 接下来的计划:与队友加强沟通合作
- 还剩下哪些任务:完成所分配的任务
- 遇到的困难:没有一个清晰的学习方向,找资料都是大浪淘沙,不知道什么是当前急需学习的东西。
- 收获和疑问:对游戏开发有了一个初步的了解,对需要学习哪些方面的知识也有了清楚的认识。
组内最新成果
站立最新合照
会议耗时记录
| 第N周 | 耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -
| 1 | 30 |
个人PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -------- |
| Planning |计划 | 10|20
|Estimate |估计这个任务需要多少时间| 300|350
|Development |开发 |0|0
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术) |200|220
|Design Spec |生成设计文档 |0|0
|Design Review |设计复审 |0|0
|Coding Standard|代码规范|0|0
|Design |具体设计|100|120
|Coding |具体编码|0|0
|Code Review |代码复审|0|0
|Test |测试|20|30
|Reporting |报告|30|40
|Test Repor |测试报告 |0|0
|Test Repor |计算工作量|10|20
|Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20|20
| |合计|340|410
学习进度条
第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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4 | 50 | 50 | 30 | 30 | 学会很多新东西 |