"名字好难想队“团队项目
团队展示
1.队名:名字好难想队
2.队员介绍
姓名 |
学号 |
岗位 |
黎扬乐(组长) |
3116004689 |
程序,测试 |
李世潇 |
3116004690 |
策划,美术,动画 |
梁耀 |
3116004691 |
项目管理 |
郑冠华 |
3116004710 |
程序,测试 |
3.团队项目介绍:坦克大作战
4.团队合照
5.团队特色描述
①.组员李世潇有多年游戏经历,可以想象出极具特色的游戏,其天马行空的想象力是游戏策划的优秀天赋,且有ps功底能提供游戏美术资源
②.组员梁耀可以通过规划精确的项目开发计划以保证项目准时完成
选题要求
1.经过团队讨论,认为可以实现一款2D的对战游戏
2.可以实践计算机图形学的内容
3.团队一直对游戏开发十分感兴趣,想藉此进行体验与锻炼
团队计划
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
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第7周 |
1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
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第8周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
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3.测试计划 |
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第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
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第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 |
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
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第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
团队成员贡献分分配规则
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。 所有人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 之后,团队按照自己制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。
要求:请每人阅读教材 “人、绩效和职业道德”一章,然后团队开一个讨论会,协商讨论团队贡献分的分配规则。每人得分为自然数,并且每个人分数不能相同。 请写一个团队博客详细说明每个团队的成员计划如何帮助团队完成任务,以及团队贡献分的分配规则。