摘要: 最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 1、仿照C++结构体写出C#的结构来 Code1using System.Runtime.InteropServices;23 [Serializable] // 指示可序列化4 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐5 public struct Operator67{8 public 阅读全文
posted @ 2013-04-02 15:10 微笑点燃希望 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体计算要遵循字节对齐原则结构体默认的字节对齐一般满足三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)其实 暂且不管这三原则,我的方法只要记住第三个,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍先看下面定义的两个结构体.struct { char a; short b; ch 阅读全文
posted @ 2013-04-02 15:02 微笑点燃希望 阅读(1469) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、在struct等结构的对齐上面应用Pack=1 默认的8字节为一个对齐单位Pack=4 4字节对齐的意思是4字节为一个对齐单位Pack=1 1字节对齐的意思就是连续存放一、对齐长度如果没有显式的指定对齐长度,将以结构中占用空间最大的成员的长度作为对齐长度;如果要显式指定对齐长度,需设置StructLayoutAttribute.Pack,如:对齐长度的作用在于:如果某个字段的长度大于或等于对齐长度,则对齐长度没用;如果小于对齐长度,则以对齐长度为单元,占用的空间是对齐长度的整数倍,同时保证不大于对齐长度的字段一定分配在同一单元,并且其首地址一定是字段长度的整数倍。字节对齐的细节和编译器实现 阅读全文
posted @ 2013-04-02 14:59 微笑点燃希望 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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