一、在struct等结构的对齐上面应用

Pack=1 默认的8字节为一个对齐单位
Pack=4 4字节对齐的意思是4字节为一个对齐单位
Pack=1 1字节对齐的意思就是连续存放

一、对齐长度

如果没有显式的指定对齐长度,将以结构中占用空间最大的成员的长度作为对齐长度;如果要显式指定对齐长度,需设置StructLayoutAttribute.Pack,如:

对齐长度的作用在于:如果某个字段的长度大于或等于对齐长度,则对齐长度没用;如果小于对齐长度,则以对齐长度为单元,占用的空间是对齐长度的整数倍,同时保证不大于对齐长度的字段一定分配在同一单元,并且其首地址一定是字段长度的整数倍。

字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

 

 

posted on 2013-04-02 14:59  微笑点燃希望  阅读(790)  评论(0编辑  收藏  举报
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