2019年7月17日

UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角

摘要: 一、使用蓝图切换视角 1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。 2.在寻找CineCameraActor时,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡中创建物体的引用。 或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。 第二种通过物体的名字选择相机。 第 阅读全文

posted @ 2019-07-17 11:19 Lymind 阅读(9071) 评论(0) 推荐(1) 编辑

C++指针(一)

摘要: 指针是一个变量,其存储的是值的地址,而不是值本身,如果variable是一个变量,则&variable就是它的地址。 输出为: variable value = 6 variable address = (随机的地址) 声明和初始化指针 输出为: Value : variable = 6,*p_va 阅读全文

posted @ 2019-07-17 10:06 Lymind 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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