UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角
摘要:
一、使用蓝图切换视角 1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。 2.在寻找CineCameraActor时,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡中创建物体的引用。 或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。 第二种通过物体的名字选择相机。 第 阅读全文
posted @ 2019-07-17 11:19 Lymind 阅读(9071) 评论(0) 推荐(1) 编辑