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摘要: 1. 子类型 1.1. 在期望类型T的实例的任何地方,都可以安全地使用类型S的实例,则类型S是类型T的子类型 1.1.1. 里氏替换原则(Liskov substitution principle) 2. 名义子类型 2.1. 明确指定 2.2. 显式声明一个类型是另一个类型的子类型 2.3. 大部 阅读全文
posted @ 2023-01-14 14:32 躺柒 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 装饰器模式 1.1. 扩展对象的行为,而不必修改对象的类 1.2. 装饰的对象可以执行其原始实现没有提供的功能 1.3. 优势 1.3.1. 支持单一职责原则 1.3.1.1. 每个类只应该承担一种职责 1.4. 经典实现 1.4.1. 一个IComponent接口 1.4.2. 一个具体实现 阅读全文
posted @ 2023-01-13 08:35 躺柒 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 策略模式 1.1. 在运行时从一组算法中选择某个算法 1.1.1. 封装一组算法 1.1.2. 在运行时使用其中一个算法 1.2. 把算法与使用算法的组件解耦 1.3. 面向对象实现 1.3.1. 惯例实现 1.3.2. IStrategy接口 1.3.3. ConcreteStrategy1 阅读全文
posted @ 2023-01-12 08:39 躺柒 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 避免基本类型偏执 1.1. 把值声明为基本类型,并对其意义做一些隐含的假定时 1.1.1. 例如:使用number表示邮编 1.1.2. 例如:使用string表示电话号码 1.2. 定义类型来显式捕捉值的含义,从而避免错误解释值 1.2.1. 新类型只是简单地封装了一个数字或字符串 1.2. 阅读全文
posted @ 2023-01-11 08:40 躺柒 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 复合类型 1.1. 乘积类型 1.2. 组合一个或多个类型将得到一个新类型,其值为组成类型的全部可能的组合 1.3. 元组 1.3.1. 一组类型构成,通过它们在元组中的位置可以访问这些组成类型 1.3.2. 一种特殊的分组数据的方式,允许我们将不同类型的多个值作为一个值进行传递 1.3.3. 阅读全文
posted @ 2023-01-10 08:02 躺柒 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 空类型 1.1. uninhabitable type 1.1.1. 声明从不返回的函数 1.2. 不能有任何值的类型,其可取值的集合是一个空集合 1.3. 函数不返回的原因 1.3.1. 函数在所有代码路径上都抛出异常 1.3.2. 函数可能执行无限循环 1.3.3. 导致程序崩溃 1.4. 阅读全文
posted @ 2023-01-09 08:27 躺柒 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 引子 1.1. 1999年发射的火星气候探测者号(Mars ClimateOrbiter)进入火星轨道的过程中失去联络 1.2. 原因 1.2.1. Lockheed(洛克希德·马丁公司)开发的一个组件使用磅力秒(美国单位,可简写为lbfs)来测量动量,而NASA开发的另外一个组件则使用牛顿秒 阅读全文
posted @ 2023-01-08 19:58 躺柒 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 代码评审注意事项 1.1. 始终保持代码评审的意识 1.2. 保证代码构建成功 1.3. 确保所有的测试都是通过的 1.4. 注意YAGNI原则 1.5. 检查重复代码 1.6. 使用静态分析器 1.7. 在代码开发完成之后,进入QA部门进行测试之前执行 1.8. 小步提交是有效传递信息的方式 阅读全文
posted @ 2023-01-07 20:32 躺柒 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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