摘要: 首先下载Firebird安装包,我下载的是2.5的版本Firebird 有两种版本:Classic Server 和Super Server 在安装的时候可以选择安装那种版本的.而Classic Server版本又有两种工作模式:Classic 和SuperClassic下面看看官方文档是怎么说的 :所以总结一下:Firebird 有两种版本 和三种工作模式。简单介绍一下这三种模式。1.Classic 是以进程为单位为连接提供服务的。如果你有3个客户端连接 那么毫无疑问会有三个firebird进程。如果其中一个进程引发异常崩溃。不会影响到其他客户端。 Super Classic 和 Super 阅读全文
posted @ 2014-03-22 20:48 一路随云 阅读(4390) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在python 27 安装了twisted 11. 结果在用的时候,import 包的时候,总是报错,zope.interface 问题。后来找到解决方法:下载 easy_install.http://pypi.python.org/pypi/setuptools我的是WINDOWS环境。setuptools-0.6c11.win32-py2.7.exe下载 zope.interfacehttp://pypi.python.org/pypi/zope.interface/3.8.0#downloadszope.interface-3.8.0-py2.7-win32.egg然后再python 安 阅读全文
posted @ 2014-03-07 11:22 一路随云 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欢迎来到protocol buffers的开发者指南文档,protocol buffers是一个与编程语言无关‘、系统平台无关、可扩展的结构化数据序列化/反序列化工具,适用于通讯协议,数据存储等场合。ps:为了方便拼写,下文的protobuf就是指protocol buffers。本文档的面向读者是:希望使用protobuf的 Java、C++、Python的开发者。此概览将向您介绍如何开始使用protobuf,然后您可以跟着示例进行学习,或者深入了解protobuf的编码方式。API参考文档同样提供了此三种语言的版本,而且为了更好的编写.proto文件提供了语言指导、风格指导文档。----- 阅读全文
posted @ 2014-03-06 14:09 一路随云 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: socketserver简化了网络服务器的编写。 socketserver内包含了四个基于网络服务的类:1.TCPServer:使用TCP协议,提供在客户端和服务端进行持续的流式数据通讯。2.UDPServer:使用UDP数据包协议,这是一种不连续的数据包,在包的传输过程中可能出现数据包的到达顺序不一致或者丢失的情况。3.UnixStreamServer:继承自TCPServer,使用了Unix domain socket在非Unix平台下无法工作。4.UnixDatagramServer继承自UDPServer,使用了Unix domain socket在非Unix平台下无法工作。 所有.. 阅读全文
posted @ 2014-03-05 17:13 一路随云 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在COCOS2DX使用,但是COCOS2DX不支持BMP如果直接将BMP转换到PNG的话,网上找到的工具都不支持透明色转换。难道要用PS一个一个抠图吗?要累死所以写了这个工具。一些古老的游戏比如 千年 传奇 都是BMP图片 全黑色为透明色。功能简单。批量转换。支持BMP透明色转换到PNG。取了个名称叫BMP2PNGen。感叹一下,RAD开发小程序在windows上DELPHI开发速度真不是C++ 和c#能比的啊。下载地址:pan.baidu.com/s/1qWm8Yfy 阅读全文
posted @ 2014-02-28 22:53 一路随云 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们都知道现在手机的分辨率越来越杂。480*320 800*480 1280*720 等等分辨率。如果要让游戏运行在所有的屏幕分辨率上,似乎是很困难,美工要为不同的分辨率创建不同分辨率的素材,这样 美工可是要累死的节奏。也是很让人头疼的。 所以coco引进了一个"设计分辨率" 所有素材按照设计分辨率的大小来设计制造。以及在编码时精灵的位置等等 都依据这个"设计分辨率"作为参照。之后如果游戏运行在不同的设备上 coco会自动为目标设备的分辨率进行缩放或者拉伸。这样就做到了屏幕所有的适配。下面贴一段代码bool AppDelegate::applicatio 阅读全文
posted @ 2014-02-23 12:56 一路随云 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d x 3.0一个很明显的变化是类名去CC 。比如CCDirector 变成了Director CCSprite 变成了Sprite以及单例对象的指针获取 统一改为了 类::::getInstance().比如Director::getInstance()当然2.X之前的Director* sharedDirector()方法还是能用的 但是已经声明为废弃:也许在3.0正式版内可能会被去掉。之前没有学习过2.X版本 但是看的书都是介绍2.X版本的。新学3.0所以从Cocos2dx的Object开始。Object类是所有coco里面元素的祖先类。类似于C#的Object 和Delph 阅读全文
posted @ 2014-02-22 14:52 一路随云 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人纯菜鸟,C++略知一二 JAVA什么的都不懂 。博文自是自己对coco的理解。如有错误请帮忙指正 不胜感激!之前没有接触过COCOS2DX 2.X版本直接学习的是3.0beta2版本。每个平台的入口点都不一样。但是进入程序后,首先执行的是AppDelegate 类的applicationDidFinishLaunching()函数AppDelgate类继承自cocos2d::Applicationclass AppDelegate : private cocos2d::Application采用private继承方式主要是隐藏一些不必要的接口防止Director 类错误使用。当然我们也可以 阅读全文
posted @ 2014-02-19 21:55 一路随云 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);begin HGE := HGECreate(HGE_VERSION); HGE.System_SetState(HGE_USESOUND, False); HGE.System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, Self.Width); HGE.System_SetState(HGE_SCREENHEIGHT,Self.Height); HGE.System_SetState(HGE_SCREENBPP, 32); HGE.System_SetState(HGE_HIDEMOUS 阅读全文
posted @ 2013-09-30 20:58 一路随云 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: wxWidgets 是跨平台的基于GTK+的C++ 开源库。有点类似于windows平台的MFC。支持Windows,OSX,Linux和Unix的32位和64位结构。同时还支持一些移动平台如 windows mobile, iPhone SDK和嵌入式GTK+。如果对C++不熟,wxWidgets库同时还支持python,perl,Ruby和其他的语言的封装。WxWidgets生 成的程序,会让程序外观和本地平台一样。下面介绍VS2010中集成wxWidgets。1-下载wxWidgets 2.9.32-用vs2010编译 wxWidgets安装目录下的\build\msw文件夹,里面有w. 阅读全文
posted @ 2013-09-22 21:37 一路随云 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑