摘要:
参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html https://www.jb51.net/article/64691.htm 一.常用方法 1.coroutine.create() 创建协程 2.coroutine.resume() 恢复协程 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html https://www.jb51.net/article/64691.htm 一.常用方法 1.coroutine.create() 创建协程 2.coroutine.resume() 恢复协程 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-debug.html 1.LuaProfiler.cs(c#端) 本质上使用的是Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample 2.Profiler.lua(lua端) 核心代码为:debug. 阅读全文
摘要:
对应脚本为:ObjectPoolManager.cs和GameObjectPool.cs 一.GameObjectPool GameObject的频繁创建和摧毁会比较耗性能,因此可以针对GameObject创建一个GameObjectPool 主要维护2个东西: 1.对象的内存镜像,用于实例化 2. 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/5441069.html 1.ScrollRect和EventTrigger的冲突 ScrollRect中的滑动事件是通过EventTrigger来响应的,所以当item也是通过EventTrigger来响应事 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html https://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/08/22/1274342.html 1.委托 a.定义一个 阅读全文
摘要:
参考链接: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44570503 https://blog.csdn.net/qq_38451208/article/details/77979673 代码如下: 1 using UnityEngine; 2 us 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.cnblogs.com/codejgq/articles/10163584.html http://www.360doc.com/content/18/0524/09/51449331_756581126.shtml https://www.cnblogs.com 阅读全文
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
摘要:
1.回调方法 Awake:初次加载界面时执行一次,一般用于控件查找,绑定UI事件 Active:每次打开时执行一次,一般用于界面刷新 Hide:每次关闭时执行一次 2.控件查找 使用统一接口查找控件,并根据查找的控件类型进行处理,如: 按钮:播放音乐 输入框:屏蔽字检测 3.返回列表 返回列表具有记 阅读全文
摘要:
参考链接: https://jingyan.baidu.com/article/cbcede077aa8b202f40b4dac.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3 阅读全文
|