摘要:
1.客户端 1 using System.Net.Sockets; 2 using System.Text; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using System; 6 7 public class TestSocket2 : Mon 阅读全文
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1.客户端 1 using System.Net.Sockets; 2 using System.Text; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using System; 6 7 public class TestSocket2 : Mon 阅读全文
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1.Socket通信的基本流程 2.客户端 1 using System.Net.Sockets; 2 using System.Text; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class TestSocket : Mono 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/109255357 https://www.cnblogs.com/zhizihua/p/12857245.html https://www.showdoc.com.cn/luaide/7 阅读全文
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多语言要处理的是普通字和艺术字 0. 配置表设计 其中ChineseSimplified、English字段名使用的是UnityEngine.SystemLanguage这个枚举的值 导表后如下,根据不同的语言加载不同的语言表 1.普通字 预制体中的文字 写一个UIText继承Text,在Awake 阅读全文
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参考链接: https://www.jianshu.com/p/56b56d80fbc8 https://www.jianshu.com/p/20801229717a Timeline需要unity2017以上 1.点击菜单栏Window/Sequencing/Timeline打开窗口 创建一个空物 阅读全文
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参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/39337699 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html Material优化规则: 一.不使用内置shader或默认材质 1.处理内置sh 阅读全文
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参考链接: https://www.cnblogs.com/msxh/p/14194756.html https://blog.csdn.net/qq1090504117/article/details/106250428 https://blog.csdn.net/chezhangliang/ar 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/u013917120/article/details/79824448 https://www.jianshu.com/p/fd9538413907/ https://www.cnblogs.com/msxh/p/14090805.html 资 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/bn0305/article/details/78058076 https://www.xuanyusong.com/archives/3518 https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/detai 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/77455639 https://www.zhihu.com/question/27084107 一. 1.使用step代替if step(_MinX, posX),表示当_MinX<=p 阅读全文
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