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2018年4月5日

摘要: 需要注意的有下面几点: 1. 区分好表现上的index和逻辑上的index。表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go列表是轮转的;逻辑上的index是指这个go对应数据中的第几项,在滑动的过程中不断地更新逻辑上的index,然后取 阅读全文
posted @ 2018-04-05 11:39 艰苦奋斗中 阅读(3340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月18日

只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2018-03-18 15:55 艰苦奋斗中 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月17日

摘要: 参考链接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385503.html http://blog.csdn.net/paul342/article/details/22800137 说明: 1.写入一个单元格时,如果含有逗号,则需要将整个字段用双引号括起来;如果里面 阅读全文
posted @ 2018-03-17 10:53 艰苦奋斗中 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月23日

摘要: 参考链接: http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity中的渲染顺序优先级: Camera->RenderQueue->深度->sortingLayer->sortingOrder 1.Camera 可以通过设置Came 阅读全文
posted @ 2018-02-23 15:33 艰苦奋斗中 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月14日

摘要: 1 function PrintTable(tb) 2 for k,v in pairs(tb) do 3 print(v) 4 end 5 print("-------------------") 6 end 7 8 function PrintTable2(tb) 9 for i,v in ipairs(tb) do 10 ... 阅读全文
posted @ 2018-01-14 22:16 艰苦奋斗中 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月7日

摘要: Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的。因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑: unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c 一.常用api 1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸 阅读全文
posted @ 2018-01-07 16:22 艰苦奋斗中 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月30日

摘要: 参考链接: https://baike.baidu.com/item/%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%BC%96%E7%A0%81/8446880?fr=aladdin#7 http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_ 阅读全文
posted @ 2017-12-30 16:18 艰苦奋斗中 阅读(7724) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月17日

摘要: 效果图: 阅读全文
posted @ 2017-12-17 18:13 艰苦奋斗中 阅读(3171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月10日

摘要: 一.打印table 测试1(嵌套table): 输出: 测试2(key和value都是table): 输出: 二.复制table 测试: 输出: 阅读全文
posted @ 2017-12-10 16:54 艰苦奋斗中 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月9日

摘要: 参考链接: http://www.benmutou.com/archives/1808 一.强引用table lua中的table是引用类型,更准确地说,是强引用类型。如下第二段代码,在内存中有一个{name = "123"}的table,并用a和b[1]指向它,然后置空a,此时就只剩下b[1]指向 阅读全文
posted @ 2017-12-09 14:43 艰苦奋斗中 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑