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2022年4月10日

摘要: 参考链接: https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/122390621?spm=1001.2014.3001.5502 总结: 1. 阅读全文
posted @ 2022-04-10 23:10 艰苦奋斗中 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月5日

摘要: 参考链接: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87358809 https://blog.csdn.net/Aison_/article/details/108979121 Mono与IL2Cpp的设置: 点击菜单栏Edit/Project 阅读全文
posted @ 2022-04-05 17:31 艰苦奋斗中 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年3月27日

摘要: 建议先看一下这篇文章: https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/118553713?spm=1001.2101.3001.6650.10&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Ed 阅读全文
posted @ 2022-03-27 22:23 艰苦奋斗中 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年3月5日

摘要: 参考链接: https://www.jianshu.com/p/78f0e050ddad TestRawGetSet.lua 1 function TestRawGetSet() 2 --rawget & rawset:绕过元表,直接获取或设置table的值 3 local a = {a1 = 10 阅读全文
posted @ 2022-03-05 16:00 艰苦奋斗中 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年2月20日

摘要: 参考链接: https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/6101767.html 总结: 1.定义 userdata即用户自定义数据,它提供了一块内存区域,可以用来存储自定义的数据 如下,lua_newuserdata会根据指定的大小分配一块内存,并将 阅读全文
posted @ 2022-02-20 21:22 艰苦奋斗中 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html https://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3 元表是一个table,可以让我们改变table的行为,每个行为有对应的元方法 例如,对table进行设置键值,查找键 阅读全文
posted @ 2022-02-20 13:37 艰苦奋斗中 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年2月13日

摘要: luajit: https://www.cnblogs.com/youxin/p/14173239.html luajit是lua的解释器,效率比原生的要高 编译luajit: https://www.jianshu.com/p/fc4bee82c3ef?utm_campaign=maleskine 阅读全文
posted @ 2022-02-13 22:21 艰苦奋斗中 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于环境变量Path: https://blog.csdn.net/snow_love_xia/article/details/92986147 https://zhuanlan.zhihu.com/p/44003359 简单地说,就是: 编译Lua解释器Lua.exe,Lua编译器Luac.exe 阅读全文
posted @ 2022-02-13 14:40 艰苦奋斗中 阅读(1685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年2月6日

摘要: 参考链接: https://blog.csdn.net/y396397735/article/details/50660179 https://www.jianshu.com/p/68735394db7a http://blog.sina.com.cn/s/blog_705998560101vh60 阅读全文
posted @ 2022-02-06 20:31 艰苦奋斗中 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考链接: https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/5bdb6693(v=vs.110)?redirectedfrom=MSDN 定义: 测试: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 4 publi 阅读全文
posted @ 2022-02-06 20:18 艰苦奋斗中 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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