lyh916

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2018年6月9日

摘要: 参考链接: https://github.com/SylarLi/RichText/tree/master/Assets/Scripts 正则表达式: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49201195 图文混排主要用于聊天,其实就是传输某种格 阅读全文
posted @ 2018-06-09 22:24 艰苦奋斗中 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月3日

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posted @ 2018-06-03 23:05 艰苦奋斗中 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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posted @ 2018-06-03 10:19 艰苦奋斗中 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月26日

摘要: 一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:51 艰苦奋斗中 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: BatchModifyTexture.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:38 艰苦奋斗中 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月20日

摘要: 参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node),从一个节点到另一个节点的距离称之为代价(cost)。一个节点与水平/垂直方向的相邻节点的代价是1, 阅读全文
posted @ 2018-05-20 16:55 艰苦奋斗中 阅读(4025) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2018年5月18日

摘要: 参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点。 2.MonoBehaviour.OnPostRender 当相机渲 阅读全文
posted @ 2018-05-18 23:15 艰苦奋斗中 阅读(7644) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年5月13日

摘要: 参考链接:https://blog.csdn.net/xiaodaidabin/article/details/7968523 bit.lua 应用场合: 一、配置字段缩减 如果存在多个bool型字段,则可以使用一个int型来代替,一个位代表一个字段。下面提供一个工具,其作用是对指定目录下的csv文 阅读全文
posted @ 2018-05-13 16:44 艰苦奋斗中 阅读(4760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月22日

摘要: 参考链接: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/72937709 https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/52587364 https://blog.csdn.net/q4146 阅读全文
posted @ 2018-04-22 18:01 艰苦奋斗中 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月7日

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posted @ 2018-04-07 21:53 艰苦奋斗中 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑