摘要:
0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> material标签会在最后的渲染过程中被自动去除。 1.文字顶点分布 通过打印文字顶点,可以发现顶点是以text控件中的pivot为 阅读全文
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0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> material标签会在最后的渲染过程中被自动去除。 1.文字顶点分布 通过打印文字顶点,可以发现顶点是以text控件中的pivot为 阅读全文
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1.图文混排中的资源,主要是图片。 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分。这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理。 RichTextResourceManager.cs 阅读全文
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参考链接: http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html 0.图片标签和图片类 标签格式:<icon name=*** w=1 h=1 n=*** p=***/> RichTextImageInfo.cs 1.用空格替换图片标签 a.选择空格符 换行 阅读全文
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参考链接: https://www.cnblogs.com/adodo1/p/4328198.html 代码如下: 阅读全文
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参考链接: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/how-to-implement-and-call-a-custom-extension-method 0.定义扩展方 阅读全文
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参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3471 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 0.Text的顶点分布 阅读全文
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ImageFrameAnimation.cs 测试: 效果: 阅读全文
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UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/53870779 说明:unity版本5.3,新建一个Image,挂上以下的脚本 一.图形绘制 1.绘制三角形 2.绘制正方形(绘制两个三角形) 3.绘制正方形(绘制一个正方形) 二.相关 阅读全文
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