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0.状态机如下: Any State->Dying:isDying为true Dying->Reviving:isDying为false Reviving->Exit:isDying为false 为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving 阅读全文
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0.状态机如下: Any State->Dying:isDying为true Dying->Reviving:isDying为false Reviving->Exit:isDying为false 为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving 阅读全文
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参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html Avatar Mask主要用于动画层融合。例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播 阅读全文
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在父Prefab中嵌套子Prefab,那么如果对这个嵌套Prefab进行修改,改变将不会应用到子Prefab中;同理,对子Prefab的修改,也不会应用到这个嵌套Prefab中。因此,就会出现一些问题,例如子Prefab已经是最新的了,但是嵌套Prefab却是旧的。在unity2018.3中,已经有 阅读全文
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之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空中停留的感觉 2.落地后,反弹一次,再落地,就像是与地面发生了碰撞 相关公式: ObliqueThr 阅读全文
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参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 6.测试 c# 输出如下: lua 阅读全文
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斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动。 3.它的运动轨迹是抛物线。 ObliqueThrow.cs TestThrow.cs 效果如下: 阅读全文
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平抛运动: 1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。 2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。 水平方向位移:s = v * t 竖直方向位移:h = 1/2 * g * t * t 3.平抛物体的运动轨迹为抛物线。 Ho 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4 https://blog.csdn.net/weixin_39706943/article/details/80507276 0.场景如下 阅读全文
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1.找到动画,添加动画事件 2.在脚本中添加回调方法 TestAnimator.cs 3.输出如下 阅读全文
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1.截图软件:SETUNA 打开后按ctrl+1即可截图,截出来的图可拖动可保存 2.录制gif工具:ScreenToGif 3.sublime text 3配置lua运行环境:https://www.cnblogs.com/liangjf/p/9030831.html 过滤文件:https://b 阅读全文
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