摘要:
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下: 1.Tris & Ve 阅读全文
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参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下: 1.Tris & Ve 阅读全文
摘要:
参考链接: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/50428200 1.Mask.shader 核心代码: 即遮罩图alpha=0的地方不会显示 遮罩图和效果图(遮罩图白色的地方实际上是透明的): 2.UV问题 上面的结果表面上看是没什么问题的 阅读全文
摘要:
参考链接: http://www.runoob.com/csharp/csharp-operators.html 表: 简单来说,就是: &:全1为1,否则为0 |:有1为1,否则为0 ^:不同为1,否则为0 测试: 阅读全文
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参考链接: https://www.cnblogs.com/tjudzj/p/4190878.html https://www.cnblogs.com/wwwzzg168/p/3570152.html 1.左移(<<) 将所有的位都向左移动指定的次数,空出的位置补0 左移相当于乘,左移一位相当于乘2 阅读全文
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参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441 https://www.jianshu.com/p/2d98fad196d2 内置shader下载 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html 1.Toggle a.[Toggl 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 1.#pragma multi_compi 阅读全文
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参考链接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 调试过程: 1.修改Image的颜色 2.Graphic.SetVerticesDirty 3.CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvas 阅读全文
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以Image类为例 1.MyImage.cs MyImage继承自Image,但是如果把MyImage挂上去,会发现面板上没有出现自定义的属性,这是为什么呢?通过看UGUI的源码,可以发现有一个ImageEditor类,这个类负责绘制Image的属性面板,同时还存在这样一句:[CustomEdito 阅读全文
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参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: 代码实现: 阅读全文
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