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2021年9月21日

摘要: 多语言要处理的是普通字和艺术字 0. 配置表设计 其中ChineseSimplified、English字段名使用的是UnityEngine.SystemLanguage这个枚举的值 导表后如下,根据不同的语言加载不同的语言表 1.普通字 预制体中的文字 写一个UIText继承Text,在Awake 阅读全文
posted @ 2021-09-21 23:20 艰苦奋斗中 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑