摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82859246 https://baike.baidu.com/item/%E6%8C%87%E6%95%B0%E5%87%BD%E6%95%B0/6013301?fr=aladdin 0
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01 2021 档案
摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82859246 https://baike.baidu.com/item/%E6%8C%87%E6%95%B0%E5%87%BD%E6%95%B0/6013301?fr=aladdin 0
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摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/wpapa/article/details/105431625 https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/94596104 https://www.cnblogs.com/czaoth/p/5
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摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/77666599 https://www.zhihu.com/question/400660113/answer/1343469757 1.法线 法线和切线都是模型顶点携带的信息 法线和切线互相垂直
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摘要:一.坐标空间 1.模型空间(左手坐标系) 每个模型都有自己独立的坐标空间,模型空间的原点和坐标轴通常是由美术人员在建模软件里确定好的 我们可以在顶点着色器中访问到每个顶点的坐标,这些坐标都是相对于模型空间中的原点(通常位于模型的重心)定义的 2.世界空间(左手坐标系) 对应unity中的世界坐标系
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摘要:0.特殊的矩阵 a.单位矩阵 类似于标量中的数字1,任何矩阵和单位矩阵相乘的结果还是原来的矩阵,。如下是一个三阶的单位矩阵: b.转置矩阵 对一个矩阵的行列进行交换,可以得到转置矩阵 c.逆矩阵 对于一个方阵M,它的逆矩阵用M-1来表示,一个重要的性质是:M*M-1=单位矩阵 逆矩阵是具有几何意义的
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