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12 2020 档案

摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52416832 https://blog.csdn.net/pangshaohua/article/details/87915950 1.矢量的点乘 几何意义: a.得到一个向量在另一个向量方向上的 阅读全文
posted @ 2020-12-23 23:38 艰苦奋斗中 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/84275265 渲染流水线,起点是cpu,终点是gpu,分为3个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 1.应用阶段(由cpu负责) 准备要渲染的场景数据,例如SetActive为false的物体,所在层不被相机照射的物体,会被忽 阅读全文
posted @ 2020-12-21 21:01 艰苦奋斗中 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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