摘要:参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/448293298 UGUI源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/uGUI/tree/2018.4 一.UI绘制 以Image为例,顶点信息会填充到VertexHelper,然后通
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03 2020 档案
摘要:参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/448293298 UGUI源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/uGUI/tree/2018.4 一.UI绘制 以Image为例,顶点信息会填充到VertexHelper,然后通
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摘要:一.下载安装eclipse/adt/sdk,搭建android开发环境 参考链接:https://blog.csdn.net/Amdrose/article/details/89811034 注意在eclipse官网下载时最好选国内的镜像,用国外的可能会下载失败 要注意的是,下载完sdk后不要把压缩
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摘要:参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/74520501 https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52510373 点击流程分3个部分: 一.封装点击信息 将Input.GetTouch返回的Touch结构体,包
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摘要:以a.CompareTo(b)为例: 当a>b时,返回1,表示放右边 当a==b时,返回0,表示不变 当a<b时,返回-1,表示放左边 测试: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test
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摘要:0.简介 快速排序是由冒泡排序改进而得的。在冒泡排序过程中,只对相邻的两个记录进行比较,因此每次交换两个相邻记录时只能消除一个逆序。如果能通过两个(不相邻)记录的一次交换,消除多个逆序,则会大大加快排序的速度。快速排序方法中的一次交换可能消除多个逆序 1.算法思想 在待排序的n个记录中任取一个记录(
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摘要:0.简介 交换排序的基本思想是:两两比较,如果两个记录不满足次序要求,则进行交换,直到整个序列全部满足要求为止 冒泡排序是一种最简单的交换排序方法,它通过两两比较相邻记录,如果发生逆序,则进行交换,从而使小的记录如气泡一样逐渐往上“漂浮”(左移),或者使大的记录如石块一样逐渐往下“坠落”(右移),即
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