摘要:
一.打包 1.先设置AssetBundleName,然后BuildPipeline.BuildAssetBundles,对设置了AssetBundleName的进行打包 2.打包时可选择是否压缩,压缩的话则包体积变小但加载时间变长(因为加载前需解压) 3.需要打包的资源为:代码资源和其他资源 二.加 阅读全文
摘要:
一.打包 1.先设置AssetBundleName,然后BuildPipeline.BuildAssetBundles,对设置了AssetBundleName的进行打包 2.打包时可选择是否压缩,压缩的话则包体积变小但加载时间变长(因为加载前需解压) 3.需要打包的资源为:代码资源和其他资源 二.加 阅读全文
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