摘要:
参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-debug.html 1.LuaProfiler.cs(c#端) 本质上使用的是Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample 2.Profiler.lua(lua端) 核心代码为:debug. 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-debug.html 1.LuaProfiler.cs(c#端) 本质上使用的是Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample 2.Profiler.lua(lua端) 核心代码为:debug. 阅读全文
摘要:
对应脚本为:ObjectPoolManager.cs和GameObjectPool.cs 一.GameObjectPool GameObject的频繁创建和摧毁会比较耗性能,因此可以针对GameObject创建一个GameObjectPool 主要维护2个东西: 1.对象的内存镜像,用于实例化 2. 阅读全文
|