摘要:参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-debug.html 1.LuaProfiler.cs(c#端) 本质上使用的是Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample 2.Profiler.lua(lua端) 核心代码为:debug.
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12 2019 档案
摘要:参考链接: https://www.runoob.com/lua/lua-debug.html 1.LuaProfiler.cs(c#端) 本质上使用的是Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample 2.Profiler.lua(lua端) 核心代码为:debug.
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摘要:对应脚本为:ObjectPoolManager.cs和GameObjectPool.cs 一.GameObjectPool GameObject的频繁创建和摧毁会比较耗性能,因此可以针对GameObject创建一个GameObjectPool 主要维护2个东西: 1.对象的内存镜像,用于实例化 2.
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摘要:参考链接: https://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/5441069.html 1.ScrollRect和EventTrigger的冲突 ScrollRect中的滑动事件是通过EventTrigger来响应的,所以当item也是通过EventTrigger来响应事
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摘要:参考链接: https://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html https://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/08/22/1274342.html 1.委托 a.定义一个
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摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44570503 https://blog.csdn.net/qq_38451208/article/details/77979673 代码如下: 1 using UnityEngine; 2 us
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摘要:参考链接: https://www.cnblogs.com/codejgq/articles/10163584.html http://www.360doc.com/content/18/0524/09/51449331_756581126.shtml https://www.cnblogs.com
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