摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/80878945 1.安装xlrd 如何安装从pypi上下载的程序包:https://jingyan.baidu.com/article/2c8c281dbb5f9d0008252ad7.htm
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07 2019 档案
摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/80878945 1.安装xlrd 如何安装从pypi上下载的程序包:https://jingyan.baidu.com/article/2c8c281dbb5f9d0008252ad7.htm
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摘要:框架使用AB包的方式来加载资源,这样意味着如果资源出现了变更,那么就要重新打包,这样才能加载出最新的资源。为了加快开发效率,可以使用AssetDatabase的形式来加载资源 0. 如下,用两种方式去加载cube 1. 统一加载路径 使用AB包时,路径为:Assets/StreamingAssets
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摘要:参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6788cd880102wagh.html#commentComment 1.动态加载模型并控制其移动 2.
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摘要:使用框架进行开发,一般分为两个阶段: a.开发阶段 LuaBundleMode:false UpdateMode:false DebugMode:true b.发布阶段 与上面相反 因此,如果要更新资源那么就按发布阶段来设置。这里分析一下请求资源的过程: 首先会向服务器发送请求:AppConst.W
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摘要:参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6788cd880102wbc0.html 1.c#层 LuaComponent.cs 在CustomSettings.cs中添加这个类,并重新生成wrap文件 2.lua层 TestLuaComponent.lua Game
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摘要:先来看下框架是怎么展示一个界面的: lua层的入口是Game.OnInitOK,然后调用PromptCtrl.Awake,加载并创建PromptPanel,给界面挂上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回调PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到的lua
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