摘要:
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/87880870 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Building.html https://docs.unity3d.com/M 阅读全文
摘要:
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/87880870 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Building.html https://docs.unity3d.com/M 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 1.manifest 打包后,会生成一个与AssetBundle对应的.manifest文件,以及与输出目录对应的.manifest文件 2.测试 a.新建一个Cube和Sphere,依赖同一个材质,然后打包( 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 unity版本:2018.3.8 1.打包 新建一个Cube,保存为prefab,使用下面的脚本进行打包(先设置AssetBundleName然后打包) 打包脚本: 如下: 2.加载 如下: 阅读全文
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