摘要:
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染 条件限制: 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300 阅读全文
摘要:
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染 条件限制: 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300 阅读全文
摘要:
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下: 1.Tris & Ve 阅读全文
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