lyh916

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2019年3月24日

摘要: unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > m_Sprite 2.p 阅读全文
posted @ 2019-03-24 22:34 艰苦奋斗中 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考链接: https://www.sohu.com/a/211665096_99940808 1.Mask组件实现原理 使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Mask的对象进行模板测试,如果是1才进行渲染 2.Mask增加drawcall 3.Mask增加ove 阅读全文
posted @ 2019-03-24 12:11 艰苦奋斗中 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑