摘要:
之前运行的行为树,都是一颗总树,那么实际上会有很多的总树,因此需要对行为树进行管理。 BTBehaviorManager.lua 说明: 1.因为是运行在Sublime环境下的,所以这里使用while循环模拟每帧调用 2.关于AddTree和OnUpdate是否会冲突的问题。AddTree会增加tr 阅读全文
摘要:
之前运行的行为树,都是一颗总树,那么实际上会有很多的总树,因此需要对行为树进行管理。 BTBehaviorManager.lua 说明: 1.因为是运行在Sublime环境下的,所以这里使用while循环模拟每帧调用 2.关于AddTree和OnUpdate是否会冲突的问题。AddTree会增加tr 阅读全文
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