摘要:参考链接: http://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html 上一篇是直接通过界面来控制动作的播放,这篇将使用脚本去管理对象的动作 API解析: Animator.IsInTransition:是否处于过渡状态 状态机如下: 脚本如下: TestAnimator.
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07 2018 档案
摘要:参考链接: http://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html 上一篇是直接通过界面来控制动作的播放,这篇将使用脚本去管理对象的动作 API解析: Animator.IsInTransition:是否处于过渡状态 状态机如下: 脚本如下: TestAnimator.
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摘要:帧动画脚本: http://www.cnblogs.com/lyh916/p/9194823.html 这里的动态表情,我使用的是固定间隔去刷新Image上的Sprite来实现的,即帧动画。这里可以将帧动画当作一种新的资源,它与普通的图片的区别在于,挂上了一个帧动画脚本,并且在使用时,需要加载多张图
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摘要:点击区域可以分成两部分来分析: 0.Rect 搜索api:Rect和Rect.Rect,可以知道: 在GUI和GUILayout中,Rect的原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向; 除此之外,其他情况下Rect的原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向。 1.区域的判定 a.图片
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摘要:0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> material标签会在最后的渲染过程中被自动去除。 1.文字顶点分布 通过打印文字顶点,可以发现顶点是以text控件中的pivot为
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摘要:1.图文混排中的资源,主要是图片。 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分。这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理。 RichTextResourceManager.cs
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摘要:参考链接: http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html 0.图片标签和图片类 标签格式:<icon name=*** w=1 h=1 n=*** p=***/> RichTextImageInfo.cs 1.用空格替换图片标签 a.选择空格符 换行
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