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参考链接:

http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389

 

Unity中的渲染顺序优先级:

Camera->RenderQueue->深度->sortingLayer->sortingOrder

 

1.Camera

可以通过设置Camera的depth属性来调整渲染顺序,depth越低越先被渲染,depth高的camera会覆盖depth低的camera

一般来说会有一个UICamera,其depth高于主Camera,因此会先渲染场景再渲染UI

 

2.RenderQueue

值越小越先被渲染,先渲染不透明的再渲染透明的

 

3.深度

要通过深度测试的像素才会被渲染,可以通过调整深度使模型处于UI之间

 

4..sortingLayer

可以通过设置Renderer的sortingLayer属性来调整渲染顺序,sortingLayer越前越先被渲染,sortingLayer后的会覆盖sortingLayer前的

 

5.sortingOrder

可以通过设置Renderer的sortingOrder属性来调整渲染顺序,与sortingLayer同理

 

可以通过给UI添加Canvas组件来修改sortingLayer和sortingOrder

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