lyh916

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
  201 随笔 :: 0 文章 :: 12 评论 :: 21万 阅读

这里可以分成资源打包、资源更新下载、资源加载卸载3个部分

 

一.资源打包

参考链接:

https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_59.html

https://blog.csdn.net/qq_21407523/article/details/112221884

1.打包粒度不能太细,特别是不能每个资源都是一个ab包,这样的话会出现同一时刻加载多个ab包,会有IO的问题

2.同时加载的资源尽可能打在同一个ab包,例如一个模型预制体会包含网格、材质、贴图、动画控制器、动画等资源,可以只对模型预制体打包,而它引用到的资源也会一同打进去

3.前期打包可以粒度粗一些,后面可以用UPR工具分析ab包的冗余情况,再把公共资源拆出来

 

二.资源更新下载

三.资源加载卸载

1.使用引用计数,加载和卸载要成对调用

posted on   艰苦奋斗中  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 【杭电多校比赛记录】2025“钉耙编程”中国大学生算法设计春季联赛(1)
历史上的今天:
2019-05-01 [Unity优化]overdraw01:不可见遮罩
点击右上角即可分享
微信分享提示