多语言要处理的是普通字和艺术字
0.
配置表设计
其中ChineseSimplified、English字段名使用的是UnityEngine.SystemLanguage这个枚举的值
导表后如下,根据不同的语言加载不同的语言表
1.普通字
预制体中的文字
写一个UIText继承Text,在Awake时根据languageKey取对应的值
代码中的文字
可以使用类似LanguageUtil.GetWord("bag_1")的方式来获取对应的值
2.艺术字
对图集进行拆分,不含艺术字的、简体中文艺术字、英文艺术字
写一个UIImage继承Image,在Awake时根据languagePath和当前语言加载对应的图片