参考链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/39337699
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html
Material优化规则:
一.不使用内置shader或默认材质
1.处理内置shader。下载对应unity版本的内置shader,导入到项目中。后续在材质上选择shader时,就不用内置的shader了,而是导入到工程的shader。这样就可以进行更改,热更,同时减少冗余
2.处理默认材质。可以使用代码来替换默认的材质
a.导入模型时,不导入材质
同时,给模型的MeshRenderer赋予一个自定义的材质。
涉及到如下方法:
在材质赋予到MeshRenderer前,OnAssignMaterialModel会被调用
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2018-08-30 [Lua]面向对象